21点算牌法入门
在21点游戏中,职业赌徒常使用算牌法来增加胜率。那么,算牌法是否难以学习?其基本原理是什么呢?
根据数学统计,当牌盒中剩余的大牌数量较多时,庄家在点数为12至16时更容易爆牌,这对玩家来说是有利的。玩家通过“算牌法”可以找到这些有利时机,利用牌局中的大牌多的机会进行下注。当牌局进行一段时间后,牌盒中的牌组合会发生变化,例如,十点牌的比例可能会增加,而小牌的比例则会减少,这样的变化使得游戏变得更加复杂。
庄家赢得赌局的关键在于赌客爆牌的概率。当牌盒中大牌比例相对较高时,玩家可以选择保守策略而不加牌(stand),因为庄家必须达到17点,大牌多时庄家更容易爆牌,从而增加玩家的胜率。
早在1960年代,加州大学的索普博士利用电脑研究了在非标准牌组下(例如牌中没有了五点或十点)的赌客胜率变化。他发现当大牌(如9、10、A)的比例较高时,玩家的胜率会显著提高。反之,当大牌比例较低时,玩家的输率会增加。研究表明,使用基本策略的玩家在标准牌组下与庄家的胜率相当,但如果牌中缺少五点(即牌组仅有48张牌),玩家使用基本策略的胜率可能达到净赢庄家3.6%。
1963年,索普博士出版了《击败庄家》(Beat the Dealer),介绍了如何通过算牌法来击败庄家,从而揭开了算牌客与赌场之间的战争序幕。
索普博士的算牌法虽然有效,但也较为复杂。后来,许多学者借助更先进的计算机技术发展出多种精简且有效的算牌法。本文将介绍目前最常用的算牌方法——Hi-Lo算牌法。
Hi-Lo算牌法
Hi-Lo算牌法将13种牌分为三类:
- 高点牌(Hi):10、J、Q、K 和 A
- 中性牌:7、8、9
- 低点牌(Lo):2 至 6
在Hi-Lo算牌法中,高点牌的值为-1,低点牌的值为+1,中性牌的值为0。玩家从牌局开始时将计数器设为零。每当看到低点牌时,加1;看到高点牌时,减1。一个牌组的总数理论上应当从零开始,经过一系列的加减操作,最终回到零。然而,实际中可能会出现如+10(小牌多)或-18(大牌多)的情况。
当计数结果为正数时,表示小牌已经出现得较多,大牌的剩余比例较高,这对玩家有利。此时玩家可以选择增加投注(加注)。
实践中的算牌
学习算牌法的第一步是进行大量的家庭练习。使用一副牌,逐张加减,力求在20秒内完成对整副牌的计数。在赌场中,要尽量只计算净值,忽略中性牌的影响,将高低牌互相抵消。每一副牌都提供了有关牌局的信息,计算出的数值称为流水数(Running Count)或假数。真实的计数值除以剩余的牌副数称为真数(True Count)。真数反映了每副牌中高低牌的相对比例,是更加客观且有用的数据。
电脑模拟表明,玩家的胜率随着真数的增减而波动。每增加一个正的Hi-Lo真数,胜率大约会增加0.5%。在通常的赌场环境中,如果基本策略的输率为-0.5%,那么真数为+1时,胜率会持平;真数为+3时,玩家的胜率会达到1%;真数为+5时,胜率则达到2%。
当面对真数+3的情况时,应该如何调整下注?在美国赌场(基本策略输率为-0.5%),玩家应按赌本的1%进行下注;而在俄罗斯赌场(基本策略赢率为0.5%),可以考虑下注赌本的2%。
虽然算牌可以提高胜率,但赌场依然有可能通过黑杰克、三个相同点数的牌或者其他作弊方式来影响结果。统计学家凯利(Kelly)提出的凯利公式,建议以相同比率的赌本下注,以实现最大对数增长(Logarithmic Growth),同时避免风险。如果不按赌本调整下注额,则可以考虑下注半凯利或四分之一凯利,以降低风险。
总结来说,要在21点中获得成功,需要综合运用三个方面的技能:首先掌握基本策略;其次熟练运用基本的算牌法;最后精确计算何时以及应下注多少。通过这些方法,玩家可以显著提升在21点中的胜率。